Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
102.28 zł
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Характеристики
АвторАнна Лепешкина | ОбложкаМягкий переплет | Кол-во страниц288 |
Год издания2022 | Возрастное ограничение12+ | Размеры (см)23.4x16x1.6 |
Вес (кг)0.466 | СерияРоссийский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн | НишаИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА |
Информация о доставке
Нашли дешевле?
Введите адрес доставки
Описание
Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!
Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.
Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!
Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.
Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Характеристики
Автор | Анна Лепешкина |
---|---|
Обложка | Мягкий переплет |
Кол-во страниц | 288 |
Год издания | 2022 |
Возрастное ограничение | 12+ |
Размеры (см) | 23.4x16x1.6 |
Вес (кг) | 0.466 |
Серия | Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
Ниша | ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА |
ISBN | 978-5-04-190811-9 |
Extra
Оглавление книги | Смотреть |
---|---|
Фрагмент книги | Читать фрагмент |
Отзывы
-
Нет отзывов о данном товаре.
Вопросы и ответы
-
Еще не было вопросов
Доставка и оплата
Информация о доставке скоро появится здесь.