
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
76.19 zł
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Характеристики
Автор Василенко Иван | Страниц 288 | Обложка Твердый переплет |
Год выхода 2022 | Возрастное ограничение 12+ | Размеры (см) 22x14.5x2 |
Вес (кг) 0.368 | Серия Видеоигры: глубокое погружение | ISBN 978-5-17-150207-2 |
Информация о доставке
Краткое описание
Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.Руководитель Youtube канала GSTV, Иван Василенко, расскажет вам, что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
Введите адрес доставки
Описание
Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.Руководитель Youtube канала GSTV, Иван Василенко, расскажет вам, что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Характеристики
Автор | Василенко Иван |
---|---|
Страниц | 288 |
Обложка | Твердый переплет |
Год выхода | 2022 |
Возрастное ограничение | 12+ |
Размеры (см) | 22x14.5x2 |
Вес (кг) | 0.368 |
Серия | Видеоигры: глубокое погружение |
ISBN | 978-5-17-150207-2 |
Ниша | ИСКУССТВО. КУЛЬТУРА |
Extra
Фрагмент книги | Читать фрагмент |
---|
Отзывы
-
Нет отзывов о данном товаре.
Вопросы и ответы
-
Еще не было вопросов