
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
71.88 zł
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Характеристики
Автор Козлова О.С. | Страниц 256 | Обложка Твердый переплет |
Год выхода 2025 | Возрастное ограничение 16+ | Размеры (см) 22x14.5x1.833 |
Вес (кг) 0.334 | Серия Видеоигры: глубокое погружение | ISBN 978-5-17-168958-2 |
Информация о доставке
Краткое описание
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Введите адрес доставки
Описание
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Характеристики
Автор | Козлова О.С. |
---|---|
Страниц | 256 |
Обложка | Твердый переплет |
Год выхода | 2025 |
Возрастное ограничение | 16+ |
Размеры (см) | 22x14.5x1.833 |
Вес (кг) | 0.334 |
Серия | Видеоигры: глубокое погружение |
ISBN | 978-5-17-168958-2 |
Ниша | ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА |
Extra
Фрагмент книги | Читать фрагмент |
---|
Отзывы
-
Нет отзывов о данном товаре.
Вопросы и ответы
-
Еще не было вопросов